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游戏玩法感想:为什么要让对线英雄打野?

小编 自我提升

大家好 ! 我是来自召唤师峡谷团队的设计经理 Riot Jag,这周由我来和大家谈谈对玩法的几点思考。

本周发布的 11.8 版本补丁,对英雄进行了一些调整,加强了德莱厄斯、黛安娜、莫德凯撒、劫和莫甘娜的打野能力。这些英雄调整之前主要用于对线,有很多人问,为什么选中的是这几个英雄。今天我就和来大家分享一下我们的思路。

为什么要让对线英雄能够打野 ?

目前打野这个位置令许多召唤师望而生畏。我们正在寻求系统性调整,来改变这一现象,但与此同时,也希望通过召唤师已经比较熟悉的英雄,来使召唤师慢慢接受打野。这样一来,不熟悉打野的召唤师可以把精力集中在适应这一位置,无需学习新英雄的使用。

此外,我们一直想丰富游戏体验,增加打野英雄的选择也有助于这个目标。话虽如此,我们并不想改变这些英雄的主要角色,只是增加一些可用的选择而已。

如何选择特定英雄

我们要找的是能够在无需加强对线能力的前提下,同时能胜任打野位置的英雄。我们也想避开已经能承担多种角色的英雄,因为再增加角色,可能会导致这些英雄频繁出现在选择 / 禁用名单中。最后,我们还想确保所选英雄即使去打野,也保留着自己的弱点和压制特点。

为什么不把之前削弱的打野英雄改回来 ?

之前削弱的打野英雄,都是有一定原因的。有的是在职业比赛中过于强势 ( 塞拉斯 ) ,有的则是打野的模式不够健康 ( 卡蜜尔 ) 。除非各方面有大幅改变 ( 例如对有问题的打法 / 道具 / 符文做了更新 ) ,否则这些英雄回归打野的可能性并不大。

那为什么不加强现有的打野英雄呢 ?

我们想保持游戏中的加强和削弱相对平均,避免补丁之间出现过大强弱差距,所以即使我们不让对线英雄适应打野,也不会直接去强化主流的打野英雄。增加打野的选择,其实整体上并不是对打野的直接强化 / 削弱,因为这些英雄现在并没有在打这个位置:给这个位置增加更多选择,并不一定会让被调整的英雄在对线时变得更强或更弱。

尽管如此,万一我们真的需要在强化特别弱的主流打野英雄和提供更多可选打野英雄之间做出抉择,我们还是会优先加强主流打野英雄。比如上个月我们就强化了扎克、拉莫斯、阿木木和千珏。

期待看到 11.8 版本的调整情况。如果效果理想,我们会尝试让更多英雄加入打野。同时,11.10 版本中还会有更系统化的打野调整,旨在降低打野的下限,而非上限。


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